계략

좋은 비디오 게임을 만들었던 'EA'에 지옥은 어떻게 되었습니까?

며칠 전, 제 트위터와 애플 뉴스 피드가 EA 게임의 헤드 라인으로 가득 차있었습니다. 전날 S & P 500 지수에서 최악의 주식을 기록한 EA의 주식 시장 실적에 관한 것입니다. 왜? 음, EA가 소유 한 많은 스튜디오 중 하나 인 Respawn Entertainment에서 개발 한 배틀 로얄 게임 인 Apex Legends 때문이었습니다.



분명히 투자자들은 '배틀 차지'라는 Apex Legends의 시즌 2에 만족하지 않습니다. 그들은 새로운 시즌이 Epic Games의 Fortnite와 합법적으로 경쟁하는 것을 기대하고있었습니다. 분명히 그것은 일어나지 않았습니다. 나는 시장 조사에 능숙하다는 말은 아니지만 지난달에 Respawn이 E3 2019에서 새 시즌을 처음 발표했을 때 전화를 걸었습니다.

나는 동료 게이머들과 분석가들도 지난 몇 년 동안 EA에서 상황이 다소 암울했기 때문에 이것이 놀라운 일이라고 생각하지 않을 것이라고 확신합니다. EA는 세계 최고의 게임을 만드는 데 사용되었던 회사에서 막 살아남은 회사로 변모했습니다.

딥 웹의 이야기

그렇다면 Atari 및 Nintendo와 같은 업계에서 가장 큰 이름의 대명사였던 회사는 도대체 어떻게 되었습니까? EA가 몇 년 전부터 게임을 기대했던 저와 같은 게이머들로부터 전례없는 수준의 증오를 불러 일으키기 위해 한 것은 무엇입니까? 많이 들리 겠지만 이건 EA Games에 실제로 무슨 일이 벌어 졌는지 이해하려고 애쓰는 좌절 한 게이머에 대한 작품 일뿐입니다!



EA 게임에 무슨 일이 일어 났습니까?

'일렉트로닉 아트'는 '아티스트'를 감상하는 것

EA에 무슨 일이 일어 났고 어떻게 오늘날의 EA가되었는지 이해하려면 몇 년 전 EA가 어떻게 여정을 시작했는지 되돌아 보는 것이 중요합니다.

EA의 창립자 인 Trip Hawkins는 비디오 게임을 좋아하는 창의적인 사람이었습니다. 스티브 잡스와 시간을 보낸 후, 호킨스는 1982 년에 EA를 시작하기 위해 애플에서 자리를 떠나기로 결정했습니다. 그를 성공적인 사업가라고 부르는 것은 과소 평가 일 것입니다. Hawkins는 강력한 팀을 고용하여 여정을 시작했으며 EA를 수백만 달러의 회사로 전환하여 연간 수억 달러의 수익을 창출했습니다.



그러나 그의 회사가 왜 Electronic Arts라고 불리는 지 아십니까? 호킨스가 '창의적인 재능이 최우선'이라는 신념을 바탕으로 한 회사를 만들고 싶었 기 때문입니다. 이 회사는 게임 개발자가 새로운 프로그램을 코딩하고 만드는 방법을 알고있는 괴짜가 아니라 숙련 된 아티스트라는 그의 철학을 구체화했습니다.

EA 게임에 무슨 일이 일어 났습니까?

살아있는 가장 키가 큰 사람은 얼마나 키가

글쎄, 당신은 그 철학에 대해 논쟁 할 수 없습니다. 그것은 완벽하게 이해되었고 EA는 기업으로서의 태도를 가지고 있었고 그 결과는 90 년대까지 프로젝트에서 보여졌습니다. 그들은 SEGA 시스템을 위해 정말 멋진 게임을 만들었습니다. 이때 EA의 'EA Sports'타이틀이 SEGA의 16 비트 시스템 용으로 나온 NHL 95와 같은 첫 번째 타이틀과 함께 출시되기 시작했습니다.

EA가 여전히 인기있는 타이틀 비디오 게임 인 Road Rash와 같은 멋진 게임을 만들었던 때이기도합니다. 뿐만 아니라 EA는 Burnout 시리즈, Mirror 's Edge, 게임 역사상 최고의 스포츠 게임 등 시대를 초월한 보석을 만들고 회사의 재산을 바꿀 끔찍한 결정을 내리기 전에 계속했습니다.

오늘날 우리가 알고있는 것이되는 전환점

Trip Hawkins는 1994 년에 EA를 떠났습니다. 그러나 이것이 전환점이 아닙니다. 사실 호킨스가 떠난 후에도 EA는 아주 잘하고있었습니다. 그들의 게임은 그 어느 때보 다 더 많이 팔리면 서 더 많은 수익을 올렸고 시장의 더 큰 부분을 차지하기 위해 점점 더 많은 스튜디오를 인수하기 시작했습니다.

예, 엔티티를 획득하는 것은 접시에서 많은 것을 포기하지 않고 더 큰 파이를 얻을 수있는 입증 된 방법이지만 더 큰 책임이 따릅니다. EA가 처리 할 준비가되어 있지 않은 것 같습니다.

EA 게임에 무슨 일이 일어 났습니까?

우리가 이해할 수없는 이유로 EA는 인수 한 많은 스튜디오를 폐쇄하기 시작했습니다. 또한, 회사는 Visceral Games의 Dead Space 및 Star Wars 게임과 같이 높은 기대를 모으고있는 일부 프로젝트가 중단 된 이유를 밝히지 않고 프로젝트를 취소하기 시작했습니다. 그런데 EA는 Visceral Games 스튜디오 자체를 완전히 종료했습니다. 틀림없이 가장 인기있는 게임 스튜디오 중 하나 였기 때문에 어쨌든 그 결정 이후 우리 모두는 불가피한 몰락을 목격했습니다.

그러나 EA는 해당 스튜디오가 만든 타이틀의 모든 지적 재산과 잔여 이익을 유지했습니다. 회사 운영에 대해 아는 경우 개발자를 해고하고 IP를 유지하는 이러한 관행이 특히 EA와 같은 회사의 경우 PR 악몽으로 바뀔 수 있다는 것을 이미 알고있을 것입니다. 그리고 이러한 부정적인 감정이 게이머에게도 쏟아지기 시작한 것은 시간 문제였습니다.

그러나 그것조차 EA의 재산을 바꾸지 않았습니다. 업계 내부자들의 반발에도 불구하고 EA는 '프로젝트 10 달러'라는 것을 발표 할 때까지 여전히 잘하고있었습니다. 오 소년! 이 새로운 야심 찬 계획은 많은 게이머들을 화나게했습니다. 따라서 EA의 Project 10 Dollars의 아이디어는 소비자에게 중고 게임을 선택하는 대신 새 게임을 구매할 이유를 더 많이 제공하는 것이 었습니다.

EA 게임에 무슨 일이 일어 났습니까?

EA가 본질적으로 한 것은 구매자가 특정 게임의 초기 부분을 플레이 한 후 나중에 재생할 새로운 콘텐츠 청크를 제공하기 위해 모든 새로운 게임에 쿠폰 또는 교환 가능한 코드를 포함했습니다. 예를 들어 Dead Space를 구입했습니다. EA는 처음에 플레이 가능한 콘텐츠의 일부만 제공합니다. 나머지 게임은 포함 된 쿠폰 코드를 통해 다운로드 할 수 있습니다.

다른 사람에게 판매하기 전에 이미 게임을 처음부터 끝까지 플레이했다고 가정하면 이미 코드를 한 번 사용했을 것입니다. 코드가 없으면 중고 구매자는 누락 된 부품과 추가 항목을 얻기 위해 $ 10 이상을 지출해야합니다.

EA는이 특별한 움직임에 대해 많은 열을 얻었습니다. EA가 게임 세계에서 일어나는 일에 대해 신경 쓰지 않는 출판물조차도 헤드 라인을 장식하기 시작한 때입니다.

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DLC 및 시즌 패스를 통한 현금 확보

다음 해에 EA는 DLC 및 시즌 패스의 가장 큰 악용자가되었습니다. 그 당시에는 많은 퍼블리셔가 여전히 따라 잡기 때문에 DLC와 시즌 패스는 별 문제가되지 않았습니다. 그러나 이러한 추가 콘텐츠가 더 비싸지기 시작하면서 EA의 현금 획득 기술로 나오기 시작했습니다.

EA 게임에 무슨 일이 일어 났습니까?

이것은 일들이 서로 쌓이기 시작하고 손에서 벗어나기 시작했을 때입니다. EA가 2017 년에 스타 워즈 배틀 프론트 2를 출시했을 때 모든 것이 문턱에 도달했습니다.이 게임은 역대 가장 논란이 많은 게임이 될 것입니다. 점점 더 많은 악의가 쌓이면서 EA가 팬들의 인내심을 시험하는 것처럼 느껴졌습니다. 그러나 Star Wars Battlefront 2는 아무도 상상할 수 없었던 방식으로 EA의 얼굴을 날려 버렸습니다.

솔직히 EA가 Star Wars Battlefront 2로 한 일은 그렇게 큰 문제가 아니 었습니다. 그렇습니다. 전리품 상자 시스템이 그랬던 것처럼 침략적인 시스템을 구성하는 것은 잘못된 결정이었습니다. 즉, EA가 애초에 충성스러운 팬들을 착취하지 않았다면 피할 수 있었던 드라마입니다. EA의 명성은 Battlefront 2의 실패에만 국한된 것이 아니라, EA가 지금까지 오랫동안해온 일의 결과라고 생각합니다. EA가 앞으로 수년 동안 처리해야 할 낙진입니다. 플레이어보다 먼저 수익을 낼 때 그런 일이 일어나는 것 같아요!

품질 관리 부족

어떤 종류의 창의적인 작업을 처리하는 아티스트와 회사에게 품질 관리가 얼마나 중요한지 강조 할 수 없습니다. 하지만 안타깝게도 EA의 비디오 게임에서는 품질 관리가 존재하지 않는 것 같습니다. 반쯤 구운 느낌의 EA 게임과 Kotaku의 게임을보기 시작한 지 오래되었습니다. 자세한 이야기 Anthem이 어떻게 실패했는지에 대해 많은 고개를 돌 렸습니다.

EA 게임에 무슨 일이 일어 났습니까?

결과적으로 Anthem은 Bioware의 두 스튜디오에서 7 년 동안 개발되었습니다. 하나는 캐나다에 있고 다른 하나는 텍사스 오스틴에 있습니다. 그러나 분명히 게임은 마지막 18 개월까지 제작에 들어 가지 않았습니다. 그런 야심 찬 제목에는 매우 드문 일입니다. 젠장, 게임은 애초에 'Anthem'이라고도 불리지 않았습니다. 개발자들은 'Beyond'라는 제목에 동의했지만 상표권을 적시에 확보 할 수 없었기 때문에 이름을 Anthem으로 변경하기로 한 EA의 결정이었습니다.

하지만 Anthem을 플레이했다면 마지막 순간에 완성 된 타이틀이 아니라는 것을 알게 될 것입니다. 이 게임은 출시에 적합한 지 확인하기 위해 적절한 게임 테스터와 함께 테스트하지 않았습니다. Anthem과 같은 게임의 장점은 플레이어가 좋은 전리품을 얻고 발전하기 위해 갈아 타기를 기대한다는 것입니다. 그러나 실행에 결함이 있다면 약탈에 대한 전체 아이디어가 정말 빨리 지칠 수 있습니다. 이것이 바로 테스터가 게임 내 그라인드가 충분한 보상을 제공하는지 테스트하고 확인하는 이유입니다.

Star Wars Battlefront 2도 마찬가지입니다. 게임을 출시하기 전에 게임 메커니즘과 전리품 상자 시스템에 대해 좀 더 생각해 보면 EA는 낙진을 피할 수있었습니다. 데스티니와 같은 다른 타이틀조차도 출시시 초기 버그와 오류가 발생하여 EA가 품질 관리에 관심이 없음을 입증했습니다.

EA는 다시 같을까요?

봐요, 비디오 게임을 개발하고 출시하는 데 많은 일이 있다는 것을 압니다. 그러나 영원히 비디오 게임을 다루어 온 EA와 같은 기존 플레이어에게는 일을 제대로하는 것이 그렇게 어렵지 않을 것입니다. 공평하게 말하면, 신규 이민자를 포함한 다른 출판사들이 언제 경이로운 일을하고 있는지 물어 보는 것은 그리 많지 않습니다.

EA 게임에 무슨 일이 일어 났습니까?

Apex Legends와 같은 새로운 게임을 만들고 Fortnite와 같은 배틀 로얄 장면에서 최고의 플레이어와 경쟁 할 것으로 기대할 수는 없습니다. 오해하지 마세요. Apex Legends는 정말 좋은 게임이며 여전히 자주 플레이합니다. 그러나 얼마나 많은 사람들이 EA라는 이름 때문에 단순히이 게임을 무시했을지 상상하기 어렵습니다. 결국 당신의 명성은 눈에 띄지 않습니다.

일년 내내 수많은 새로운 출시가 늘어서 EA가 앞으로 얼마나 어려울 지 상상할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 EA가 Respawn Entertainment가 만든 Star Wars Jedi : Fallen Order라는 또 다른 Star Wars 게임을 출시한다는 것입니다. 분명히 여기에는 많은 문제가 있지만 지금까지 본 게임은 좋아 보입니다.

즉, EA가 강력한 실체로 돌아 오기 위해서는 성공적인 게임 이상의 것이 필요합니다. 그들은 앞으로 나와서 그들의 실수를 인정해야합니다. EA가 실제로하는 것으로 알려지지 않은 일입니다. 하지만 EA가 다시 똑같아 질지는 시간 만이 알 수있을 것 같습니다.

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