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아이언 맨 헬멧 5 회, 마블 스튜디오에 집착 한 디테일에 대한 관심

Marvel Studios는 점점 더 유명해졌습니다. 재미있는 부활절 달걀 숨기기 그리고 나 같은 열렬한 만화책 팬과 괴짜들은 그들을 찾는 데 몇 시간을 할애하도록 설득력있는 평범한 시력의 세부 사항.



Iron Man의 'Heads-up Display'또는 HUD는 이러한 숨겨진 콘텐츠에 대한 금광으로 판명되었으며 Marvel Studios와 그래픽 디자이너가 모든 것을 완벽하게 만들고 영화에서 연속성을 유지하려는 집착을 보여줍니다.

Marvel Studios, Iron Man의 헬멧 HUD로 디테일에주의를 기울였습니다. © 마블 스튜디오





다음은 Iron Man의 HUD가 세부 사항에 크게주의를 기울인 다섯 번입니다.

1. 전투 모드- 어벤져 스 (2012)



어벤져 스가 마침내 자신의 자아를 극복하고 치타 우리를 상대로 '지구의 가장 강력한 영웅'팀을 구성하는 영화의 세 번째 막에서 토니 스타크의 디스플레이는 일반적인 파란색에서 치명적인 빨간색으로 바뀝니다.

파란색 디스플레이는 스타크의 건강 상태를, 빨간색 '전투 모드'는 그의 수트에 장착 된 로켓과 기타 무기의 무기고를 보여줍니다.

두. 헐크 버스터- 어벤져 : 에이지 오브 울 트론 (2015)



헐크가 완다 막시 모프의 마법 아래있는 장면에서 토니는 완전히 새로운 헐크 버스터 갑옷의 도움으로 그가 도시 전체를 파괴하는 것을 막습니다.

Hulkbuster가 실행되면주의해야 할 두 가지 사항이 있습니다. 첫째, 전체 HUD는이 수트를 일반적인 인간 크기의 수트와 구별하기 위해 훨씬 더 좋아집니다.

둘째, 토니가 '진정'을 활성화하거나 심지어 건설중인 건물에서 화난 짐승을 떨어 뜨리는 동안 부수적 인 피해를 최소화하기 위해 로켓을 쳐야하는 지점을 표시하는 등 배너를 무 찌르기 위해 사용할 다양한 전략을 보여줍니다. 그것을 통해.

삼. 불안 발작 진단- 철인 3 (2013)

Tony와 J.A.R.V.I.S의 전체 대화 영화의 전반부에서 단순히 훌륭합니다. 첫 번째 어벤져 스 영화에서 뉴욕 전투의 기억을 잊을 수없는 토니는 불안 발작을 겪고 AI에게 자신의 문제를 확인하도록 요청합니다.

Stark와 대화하는 동안 J.A.R.V.I.S. 거의 즉시 HUD에 결과를 표시하면서 그가 요청한 모든 것을 확인합니다. 먼저 그는 CT 심장 스캔을 한 다음 뇌의 MRI를 찍습니다. 그런 다음 독성 검사를 통해 Stark의 혈액에 독이 있는지 확인한 후 마침내 심각한 불안 발작임을 알리게됩니다.

네. 부상당한 왼팔- 아이언 맨 2 (2010)

Marvel Studios, Iron Man의 헬멧 HUD로 디테일에주의를 기울였습니다. © 마블 스튜디오

MCU 영화를 통해 Stark는 왼팔을 간호하고 때로는 팔 슬링을 착용하여 휴식을 취하는 것을 볼 수 있습니다.

캡틴 아메리카 : 남북 전쟁 그는 심지어 왼팔이 무감각하다고 명시 적으로 말합니다. 아이언 맨이 된 지역에 많은 부상을 입었 기 때문입니다.

깊은 틈새 보호소 애팔 래 치아 트레일

그러나 아이언 맨 2 Tony와 Rhodes가 Whiplash를 물리 치면 양복은 Tony의 몸에 가해진 손상을 확인하고 왼쪽 팔은 빨간색으로 표시됩니다. 이것은 영화뿐만 아니라 전체 영화 프랜차이즈의 연속성을 보장하기 위해 몇 마일 더 갈 것입니다.

5. 400 % 및 312 %에 청구 된 소송- 어벤져 스 (2012)

틀림없이 가장 재미있는 세부 사항은 Stark와 Thor가 서로를 알게 될 때 첫 번째 Avengers 영화에 표시됩니다. 토르는 그와 함께 강력한 번개를 쳐서 슈트를 400 % 충전합니다.

흥미롭게도이 소송은 전력 수준이 400 %에서 멈추지 않고 475 %까지 올라 갔다는 것을 보여줍니다. 영화 후반부에서 Stark가 Helicarrier의 엔진 중 하나를 수동으로 킥 스타트하려고 시도하고 Captain America가 빨간색 레버를 제 시간에 당기지 않으면 디스플레이에 312 %의 전력이 표시되어 수트가 150 % 이상의 전력을 소비했음을 나타냅니다. 토르의 공격으로 인한 에너지는 평소보다 세 배나 더 활성화 될 수 있습니다.


이러한 세부 사항은 너무 작아서 잘못된 순간에 눈을 깜빡이면 놓칠 수 있고 한 장면에서 다른 많은 일이 일어나고 있다는 사실을 알아 차리지 못하기가 매우 쉽습니다.

그럼에도 불구하고 디자이너들은 이러한 힌트가 있어야하기 때문이 아니라 자신의 작업에 대한 열정이 있고 완벽하게 만들고 싶어하며 인정받을만한 가치가 있기 때문에 이러한 힌트가 있는지 확인하기 위해 몇 시간과 시간을 투자했습니다.

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