계략

Prey는 강렬한 심리적 공포 게임으로 손톱을 깨물고 컨트롤러를 꽉 쥐게합니다.

'Prey'는 1 인칭 슈팅 게임인가요 아니면 롤 플레잉 게임인가요? Arkane Studios의 최신작 인 'Prey'를 플레이하면서 계속 저에게 물어 보는 질문이었습니다. '먹이'가 '바이오 쇼크'를 느슨하게 기반으로 한 것 같았고 솔직히 그렇다고해서 반드시 나쁜 건 아니었다. Bethesda는 'Dead Space'가 처음 완성한 심리적 우주 공포 게임을 만들었습니다. 그럼에도 불구하고 'Prey'는 두 게임을 결합하여 적어도 레벨 디자인과 어려운 설정에 관해서는 전문적으로 설계된 경험을 제공합니다.



당신은 지구의 달을 공전하는 Talos 1 우주 정거장에서 Morgan Yu로 플레이하고 Typhon이라는 외계 생명체를 연구하는 것이 당신의 임무입니다. 과학자로서 당신은 Neuromods라는 장치를 개발하여 인간의 경험을 향상시켜야합니다. 이 장치는 텔레파시로 물체를 움직이는 것과 같은 능력과 재능을 인간에게 부여하는 능력이 있습니다. 그러나 이러한 Neuromod를 제거하면 메모리 손실이 발생하는데 이는 매우 높은 가격의 단점입니다.

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게임을하면서 게임을 진행하면서 다양한 메커니즘이 펼쳐지면서 RPG의 많은 요소를 볼 수 있습니다. 다른 모든 현대 게임과 마찬가지로 'Prey'에는 Neuromod와 함께 작동하는 스킬 트리가 있습니다. 게임이 시작될 때 Talos 스테이션이 손상되고 스테이션을 점령 한 적 및 기타 기계 적과 마주하게됩니다. 시체 또는 살아있는 NPC에서 찾을 수있는 많은 이메일, 메모 및 로그를 읽어야합니다. Talos 1의 과거를 더 깊이 파헤쳐 야하는 많은 퀘스트를 만나게 될 것입니다.

게임의 주요 목표는 당신의 정체성을 발견하는 것이며, 게임은 일부 퀘스트를 진행하는 동안, 심지어 게임 자체의 핵심 메커니즘 내에서도이를 지속적으로 상기시켜줍니다. 당신은 형제 Alex Yu와 Morgan이 그의 기억이 지워지기 전에 프로그래밍 한 이상한 드론의 안내를받습니다. 이 드론은 자신의 의제를 가지고있어 게임을 너무 복잡하게 만들어 때로는 자신을 믿을 수도 없습니다.



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RPG가 되려면 누구를 신뢰할 수 있는지, 누가 당신과 스테이션을 위해 최선의 의도를 가지고 있는지 결정해야합니다. NPC를 신뢰하지 않으면 마음대로 NPC를 죽일 수 있습니다. 또는 약간 멍청하고 방에있는 모든 커피 잔을 집어 넣을 수 있습니다. 이것은 'Dead Space'와 같은 또 다른 우주 슈팅 게임이 아닙니다. 플레이어는 특정 액션을 수행하여 몰입감있는 경험을 할 수 있습니다.

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여자들은 큰 공을 좋아합니까

당신이 할 수있는 많은 선택이 있으며, 이는 스토리 아크에 많은 긴장감을 불러 일으 킵니다. 이 긴장감은 게임이 빛나고 진행함에 따라 어려워지는 곳입니다. 처음으로 만나는 Typhon 유형은 주변에있는 모든 물체의 형태를 취할 수있는 '모방'이라고합니다. 과도하게 진부한 '점프 공포'로 플레이어를 겁주게하는 대신, 미믹은 손바닥에 땀을 흘리는 예감 같은 환경을 만듭니다. 모방품은 쓰레기와 같은 일상적인 물건이 저절로 굴러 갈 수 있기 때문에 나를 미묘하게 두려워 할 것입니다. 그런 다음 이러한 물체는 폭발하여 다루기가 쉽지 않은 흉내를 드러냅니다. 나는 종종 체력이 부족하여이 적들을 공격하기가 더 어려워졌습니다. 이것은 오래 지속되는 편집증을 만들었습니다. 게임의 줄거리는 내가 전투 시스템을 좋아하지 않았음에도 불구하고 나를 계속 유지하는 도덕적 선택과 왜곡으로 가득 차 있습니다.

전투에 대해 말하자면 게임의 강점이 아닙니다. 가지고 놀 수있는 무기가 많지만 게임 플레이가 느려졌습니다. 나는 종종 GLOO 총을 사용하여 Typhons를 얼린 다음 근접 공격으로 파괴했습니다. 탄약이 무작위로 흩어져 있고 대부분의 경우 청사진을 찾아야 직접 만들 수 있으므로이 방법을 사용하기로했습니다. 화난 타이 폰의 분노를 마주하면서 탄약이 부족한 것을 여러 번 발견했습니다.

뉴로 모드를 사용하여 더 크고 강한 Typhon과 싸울 수 있지만 대가가 따릅니다. 얼마나 많은 인류애를 희생하거나 유지할 준비가되어 있는지에 대해서는 항상 도덕적 곤경이 있습니다. 이러한 신경 모드는 해킹 기술을 제공하거나 건강 및 체력을 증가시킬 수 있지만 비용이 많이 듭니다. 당신이 만나는 많은 캐릭터는 이러한 선택과 그 결과를 주기적으로 상기시켜 주므로 무시하기가 어렵습니다.

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하지만 게임에서 제가 가장 좋아하는 부분은 탐험이며 지금까지 최고의 기능입니다. 적과 싸울 필요없이 환경을 유리하게 사용하여 숨겨진 지역으로 빠져 나갈 수 있습니다. 공기 덕트에 몰래 들어가거나 주어진 시간에 일부 사이드 퀘스트를 완료하도록 선택할 수 있습니다. 당신은 플레이어로서 이러한 장애물을 극복 할 수있는 많은 방법을 가지고 있습니다. 틈새로 미끄러지거나 커피 잔으로 변신 할 수 있습니다. 그것이 게임이 제공하는 자유의 수준입니다. 언제든지 원하는 방식으로 역을 탐색 할 수 있습니다. 여가 시간에 역의 어느 부분을 방문 할 수 있으므로 특정 위치로 이동하지 않습니다. 그러나 로딩 화면이 길어지면 약간 성 가실 수 있으므로주의하십시오.

마지막 말

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'Prey'는 다른 게임에서 많은 메카닉을 빌 렸을 지 모르지만 매끄럽게 결합하여 상쾌한 새로운 프랜차이즈를 만듭니다. 그 명성은 약간의 혼란스러운 역학을 동반하지만 곧 익숙해 질 것입니다. 'Prey'는 몇 가지 아이디어가 필요하고 자체적으로 고유 한 정체성을 개척하기 때문에 주제에 충실하려고 노력했습니다. 게임의 줄거리는 불안한 편집증을 불러 일으키고 어떤 물체가 적으로 변하는 놀라운 요소는 흥미 진진합니다. 이러한 특이성과 탐험 가능한 세계는 많은 조정이 필요한 느린 전투 시스템을 보완합니다.

전반적으로 열악한 전투와 긴 로딩 화면으로 고통받는 좋은 게임입니다.

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