계략

현실을 직시하자; 엔터테인먼트의 미래는 영화가 아닌 비디오 게임이며 그 이유는 다음과 같습니다.

새로운 어벤져 스 영화에서 가장 좋아하는 슈퍼 히어로를보고 있을지 모르지만, 인도와 세계는 가장 중요하고 빠르게 성장하는 엔터테인먼트 소스 중 하나 인 비디오 게임을 무시하고 있습니다!



대부분의 비디오 게임은 성인이 구매하고 플레이합니다. 이것은 미국, 영국 및 인도에서도 널리 퍼져 있습니다. 게임 세계에서 가장 큰 프랜차이즈 중 일부는 할리우드 영화가 꿈꾸는 천문학적 인 돈을 벌고 있습니다. 이러한 게임 중 일부는 전 세계 곳곳에서 수천 명의 직원을 고용하는 수십억 달러 규모의 다국적 기업이 제작했습니다. 더 이상 게임이 어린이 취미라고 말할 수 없습니다.

게임 산업은 영화보다 크다





'Last of Us'또는 'Bioshock'과 같은 게임은 오랫동안 영화에서 보지 못했던 설득력 있고 감성적이며 생각을 자극하는 내러티브를 전달했습니다. 이 게임은 수백만 달러를 울게 만든 게임이며, 저는 그 중 하나가되었습니다. 이제 우리는 어린이 놀이보다 비디오 게임을 더 고려하기 시작하고 엔터테인먼트에서의 진정한 힘을 진정으로 인식 할 때입니다.

게임 산업은 영화보다 크다



문학과 마찬가지로 영화 및 TV 게임도 우리 문화의 상업화 된 예술의 부산물입니다. 영화와 마찬가지로 게임도 훌륭하거나 끔찍할 수 있으며, 평생 지속될 추억을 제공하거나 Divergent 시리즈처럼 잊을 수 있습니다. 이 게임은 Uncharted Series처럼 캐주얼하고 상호 작용 적이며 내러티브가 될 수도 있고 Silent Hill처럼 두려울 수도 있습니다. 일부 게임은 40 시간 동안 플레이 할 수 있으며 빠르게 점프하여 스마트 폰에서 5 분 동안 게임을 플레이 할 수도 있습니다. 정말 인생을 바꾸고 놀라운 가상 세계입니다.

게임 산업은 영화보다 크다

당신의 의견을 제쪽으로 흔들릴 수있는 통계를 당신의 얼굴에 던져 보겠습니다. 글로벌 게임 시장 보고서에 따르면 2016 년에만 전 세계 비디오 게임 산업이 996 억 달러의 수익을 올렸습니다. 영화와 비교해 보면 할리우드는 2016 년에 360 억 달러 만 벌어 들였는데, 이는 엄청난 양의 현금 게임에 비하면 아주 사소한 일입니다. 볼리우드는 가까이 다가 오지 않습니다.



게임 산업은 영화보다 크다

비디오 게임은 영화보다 더 많은 수익을 올립니다.

다음 'Grand Theft Auto'게임이 출시 될 때마다 세상은 멈출 것입니다. 2013 년 11 월 17 일에 출시 된이 게임의 다섯 번째 분할 판은 믿을 수 없을 정도로 괴롭히는 판매량을 모았고 한 가지 사실을 깨달았습니다. 영화는 비디오 게임과 같은 현상이 될 수 없다는 것입니다.

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'GTA V'는 출시 후 24 시간 만에 1,220 만 대를 팔았고, 첫날 8 억 1570 만 달러를 벌었습니다! 그 숫자에 머리를 감으십시오. 영화 나 TV 쇼가 하루에 그렇게 많은 돈을 벌었던 때가 기억 나지 않습니다. 글쎄, 그것은 결코 일어나지 않았기 때문입니다. 'GTA V'는 나중에 3 일 만에 10 억 달러의 매출을 올렸고 그 수를 달성 한 가장 빠른 엔터테인먼트 자산 (모든 엔터테인먼트 분야의 자산 포함)이되었습니다. '스타 워즈'조차도 '에피소드 7 : 깨어 난 포스'에서는 그렇게 할 수 없었습니다. 지옥은 그 과정에서 7 개의 기네스 세계 기록을 깼습니다.

1 . 24 시간 만에 가장 많이 팔리는 액션 어드벤처 비디오 게임

두. 24 시간 만에 가장 많이 팔리는 비디오 게임

위스콘신에서 캠핑 무료 텐트

삼. 총 10 억 달러에 이르는 가장 빠른 엔터테인먼트 자산

네. 총 10 억 달러에 이르는 가장 빠른 비디오 게임

5. 24 시간 만에 가장 높은 수익을 올린 비디오 게임

6. 24 시간 만에 엔터테인먼트 제품에서 발생하는 최대 수익

7. 액션 어드벤처 비디오 게임의 가장 많이 본 예고편

게임 산업은 영화보다 크다

'GTA V'는 이미 가장 높은 수익을 올리는 엔터테인먼트 자산 개봉 이후 60 억 달러를 벌어들였으며, 이는 역사상 그 어떤 영화보다도 많은 수익을 올렸습니다. 또 다른 비교를 해보자 : GTA V는 2 억 2 천만 달러가 든 아바타 (1 년이 걸렸지 만 추가해도 될까)와 비교하여 2 억 6500 만 달러의 비용이 들었습니다. 이것은 블록버스터 게임을 만드는 데 블록버스터 영화보다 훨씬 많은 비용이 들며 올바르게 수행하면 더 높은 수익을 올릴 수 있다는 사실을 확고히합니다. 우리가 똑같은 관점에서 그들을 치료하기 시작할 때입니다. 더 말해야하나요?

캠핑 장비를 판매하는 상점

게임 산업은 영화보다 크다

비디오 게임은 또한 가장 예상치 못한 업계의 심포닉 오케스트라에서 수천 명의 사람들을 고용합니다. 고 예산 게임은 종종 심포닉 오케스트라를 사용하여 특정 게임을 완벽하게 보완하고 큰 예산 제품에서 기대할 수있는 추가 가치를 추가하는 음악을 생성합니다. 영화도 심포닉 오케스트라를 사용한다고 주장 할 수 있지만, 영화에 비해 음악 산업에 더 많은 기여를하는 게임이 훨씬 더 많습니다. 사실, 비디오 게임 산업은 실제로 미술 .

게임 산업은 영화보다 크다

이것이 일회성 이벤트인지 궁금하다면 비디오 게임이 과거의 판매 및 수익 측면에서 영화를 앞 지르고 있습니다. Fallout 4는 출시일에 'James Bond : Spectre 's'총 컬렉션과 'Hunger Games : Mocking Jay 2 's'총 컬렉션에 비해 7 억 5 천만 달러를 벌었습니다. 모두 무관하다고 생각할 수도 있겠지만,이 영화들은 '폴 아웃 4'와 같은 주말에 개봉했고, 게임이 판매량과 수 치면에서 이미 영화를 추월 한 현상임을 보여줍니다. 이와 같은 수많은 인스턴스가 있으며 Google에서 직접 확인할 수 있습니다.

게임은 많은 영화 및 TV 쇼보다 더 나은 플롯을 가지고 있습니다.

'The Avengers'또는 'The Dark Knight'시리즈와 같은 영화가 훌륭한 줄거리를 가지고 있다고 생각한다면, 당신의 마음을 아프게하거나 행복감을 느끼게 할 수있는 훨씬 더 우수한 내러티브 중심의 스토리 아크가있는 게임이 많이 있습니다. .

게임 산업은 영화보다 크다

'워킹 데드 : 텔 테일 시리즈', '라스트 오브 어스'와 같은 게임은 무슨 일이 일어나고 있는지, 어떤 선택을해야하는지에 대해 이해할 수 없었기 때문에 저와 같은 많은 게이머들을 슬픔에 빠뜨 렸습니다. 예를 들어, 다른 선택의 여지가 없기 때문에 자신의 아이를 쏠 용기가 있습니까? 아니면 자신의 생존을 위해 종 전체를 쓸어 버릴 수 있을까요?

게임 산업은 영화보다 크다

이것들은 게임을 초현실적 인 경험으로 만드는 어려운 도덕적 선택 중 일부일뿐입니다. 아래 비디오를 통해 사람들이 게임에서 어려운 선택에 직면했을 때 어떻게 반응하는지 확인하십시오.

주의: 이 비디오에는 'The Last Of Us'또는 'The Walking Dead : A Telltale Series'의 시즌 1을 아직 플레이하지 않은 경우 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 비디오를 본 후에도 여전히 오한을 느끼며 로버트 다우니 주니어는이 가상 캐릭터의 절반만큼 나를 움직일 수 없습니다. 이 게임은 내러티브가 그토록 설득력이 있기 때문에 가장 나쁜 게이머 중 일부를 아기처럼 울게 만들었습니다.

게임 산업은 영화보다 크다

모든 게임이 영화보다 더 나은 내러티브를 가지고 있다고 말하는 것은 불공평하지만 게임이 더 이상 유치하거나 미성숙하지 않다고 말하는 것은 안전합니다. 게임이 여성을 객관화했다는 불만이 항상 제기되어 왔지만 (사실과 확실한 증거에 근거하지 않음) 볼리우드의 '아이템 번호'를 본 후에는 게임이 현재 영화 제작자가하고있는 일에 가깝지 않다고 말하는 것이 안전합니다.

게임 산업은 영화보다 크다

게임에서의 폭력은 수십 년 동안 논쟁의 뜨거운 주제 였지만 폭력은 모든 Bond 영화 나 공상 과학 / 액션 영화에도 존재합니다. 우리는 시청자로서 화면에서 폭력을 보는 것을 좋아합니다. 왜냐하면 그것은 일종의 엔터테인먼트이고 출시이며 게임도 다르지 않기 때문입니다.

배우와 그들의 스타 파워

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다음 주장은 게임에 샤룩 칸, 살만 칸, 브래드 피트와 같은 슈퍼 스타가 캐릭터를 묘사하고 스타 파워로 인해 영화에 필요한 성공을 제공하지 않는다는 것입니다. 우선, 'GTA V'와 'Fallout 4'가 과거에 입증 되었 듯이 게임은 대성공을 거두기 위해 슈퍼 스타가 필요하지 않습니다. 게임은 배우와 유명인없이 잘 번창 할 수 있으며 돈을 벌기 위해 스타 파워에 의존 할 필요가 없습니다. 이미 궁금한 점이 많으신만큼 많은 유명인들이 과거에 블록버스터 게임에 출연했으며 앞으로도 계속 그렇게 할 것입니다. Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland와 같은 배우는 모두 게임 세계에서 가장 상징적 인 캐릭터 중 일부에게 목소리를 빌려주었습니다. 대출 목소리 외에도 많은 사람들이 출연했습니다.

케빈 스페이시

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하이킹을 통한 빙하기 트레일

마틴 쉰

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Mark Hamill as Joker

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찰스 댄스

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노만 리더스

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Mads Mikkelsen

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그리고 목록은 계속됩니다 ...

가상 현실과 증강 현실이 미래입니다

가상 현실 (VR)을 개념으로 새롭고 삼성, Google 및 Facebook과 같은 회사에서 개발했다고 생각한다면 더 이상 틀릴 수 없습니다. VR은 1980 년대부터 작업 해 왔으며 컨셉은 처음부터 비디오 게임의 부산물입니다. Atari는 진정한 잠재력을 인식 한 최초의 회사였으며이 기술은 마침내 초기 연구 개발의 이점을 얻었습니다. 지난 몇 년 동안 Oculus Rift와 PlayStation VR이 VR 게임에 대한 신뢰를 가져 왔을 때 VR은 큰 문제가되었습니다. 이러한 회사가 아니었다면 Google이나 HTC는 오늘날 가상 현실에 많은 투자를하지 않을 것입니다. 진정한 본질의 가상 현실은 더 이상 특수 효과가 아닙니다. PC 또는 PlayStation 4와 같은 콘솔과 결합하면 최종 결과는 다음과 같습니다.

게임 산업은 영화보다 크다

© 일렉트로닉 아트

가상 현실은 초기 단계에 있지만 계속해서 더 좋아 보이더라도 다른 엔터테인먼트 소스로 사용할 수 있습니다. 증강 현실과 결합 된 가상 현실은 콘텐츠 (영화 또는 게임)를 그 어느 때보 다 인터랙티브하게 만듭니다. 이를 통해 사용자는 자신의 음모를 만들거나 전체 내러티브에 참여할 수 있습니다. 'Pokémon Go'는 게임이 사람들을 소파에서 내려 현실 세계와 상호 작용하게 만드는 완벽한 예입니다. 이것은 Nintendo가 모바일 게임에 포함하기로 선택한 증강 현실 기술로만 가능했습니다.

게임 산업은 영화보다 크다

내가 좋아하는 포켓몬 캐릭터를 잡는 동안 길거리에서 게임을 할 수 있었는데, 지금까지는 TV 쇼 형태로만 묘사 할 수있었습니다.

게임 산업은 영화보다 크다

애플조차도 증강 현실에 막대한 투자를하고 있으며 다른 업체들도이를 따를 것입니다. 엔터테인먼트와 미디어 소비의 미래는 가상 현실과 증강 현실에 크게 의존한다는 믿음을 확고히 할 것입니다.

증강 현실 기능이있는 VR 헤드셋으로 살인 미스터리 영화를보고 있다고 상상해보십시오. 주인공이 범죄를 해결하는 것을 보는 대신 수수께끼를 푸는 것은 바로 당신입니다. 또는 마블 영화의 팬이라면 다음 어벤져 스 영화에서 헐크가되는 것을 상상해보십시오. 자신을 상상할 수있는 수많은 시나리오가 있으며 이것은 시작에 불과합니다. 미래는 밝지 않습니까? 글쎄요. 이미 일어나고 있습니다. 이미 'Resident Evil 7'에서 주인공으로 플레이하고 공포 이야기의 일부가되거나 곧 출시 될 새로운 'Star Trek'VR 게임에서 Kirk 선장이되어 나만의 엔터프라이즈를 지휘 할 수 있습니다. 나에 따르면 그것은 내가 나쁜 배우를 다루지 않고 내 상상력이 실현되는 것을 볼 필요가없는 엔터테인먼트의 미래입니다. 내가 실제로 상호 작용하고 일부가 될 수있는 것.

결론

게임은 매일이 지날수록 인기가 높아지고 있으며이 번성하는 생태계를 지원하는 게이머의 수도 증가하고 있습니다. 게임은 동성 관계와 같은 실제 생활 문제를 다루고 심지어 여성을 주요 주인공으로 삼는 생각을 자극합니다. 사실 게임은 첫 번째 '툼 레이더'게임이 강력한 예인 90 년대 후반부터 권력을 가진 여성을 묘사 해 왔습니다. 할리우드와 볼리우드가 여전히 멀리 떨어져 있습니다. 과거에는 여성이 캐릭터로 과소 표현되었지만 더 이상 그렇지 않습니다. 'Horizon : Zero Dawn'과 같은 게임은 더 이상 부정적인 고정 관념을 가질 여지가 없음을 증명합니다. 그 소녀 자신이 엉덩이를 키우는 사람이기 때문에 구할 고통에 처한 소녀가 없습니다.

조만간 게임이 엔터테인먼트의 정점에 올지는 말할 수 없지만 앞으로 10 ~ 15 년 안에 엔터테인먼트의 최전선에 올 것이라고 생각합니다. 1950 년대의 한 남자에게 언젠가 자신의 차를 날 수 있다고 말하면 그는 당신을 미친 짓이라고 부를 것입니다. 하지만 그것 마저 현실이되어

너는 그것에 대해 어떻게 생각해?

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